Domaine de Langmar
Le puzzle du Domaine de Langmar au Sud-Ouest des Plaines d’Ashford. Tout comme le Laboratoire Proxémique vous disposerez de 20 minutes pour le compléter et aurez besoin de 6 à 12 joueurs (6 si vous maîtrisez l’art du puzzle jump même sous pression, 12 pour assurer le coup).
Phase 1 – Trouvez comment ouvrir la porte et fuir la cour
- Limite de temps: Pas de limite précise, mais l’événement finira par échouer si vous êtes trop lent (boooO)
- Objectif : Ramassez des armes sur les râteliers et placez les sur les statues Charr
- L’Arc Charr l’emporte sur l’Épée humaine
- L’Épée Charr l’emporte sur le Bâton Humain
- Le Bâton Charr l’emporte sur l’Arc Humain
Observez les râteliers contre les murs de la pièce. Il y en a 3 de chaque côté, donc 12 au total. Chaque râtelier contient une arme ou génère des mobs Ascaloniens indéfiniment. Si le râtelier génère un mob, passez au suivant. Vous devrez donner une arme aux statues Charr « vides » qui font face aux statues humaines armées (dans l’exemple ci-dessous le personnage donne une Épée Charr à la statue qui fait face à la statue humaine au Bâton)
Une fois toutes les statues armées, la porte s’ouvrira.
Phase 2 – Déverrouillez la porte
- Limite de temps: Aucune
- Objectif : Déverrouillez la porte
Phase 3 – Rideaux
- Limite de temps: 4 secondes pour ouvrir les 6 rideaux intérieurs et 44 secondes pour utiliser l’emote correspondante face aux rideaux extérieurs
- Objectif : Utiliser l’emote indiquée par les rideaux intérieurs en face des rideaux extérieurs correspondants
Les joueurs en charge des rideaux intérieurs ont une courte fenêtre de 4 secondes pour tirer sur leurs cordes à en même temps pour révéler la peinture derrière chaque rideau.
Cette peinture indique l’emote qui devra être utilisée devant le rideau extérieur correspondant.
Ces emotes peuvent être :
Cette peinture indique l’emote qui devra être utilisée devant le rideau extérieur correspondant.
Ces emotes peuvent être :
- /dance,
- /sit,
- /point,
- /salute,
- /bow
- /wave (ci-dessous la peinture pour /wave)
Une fois que l’emote est révélée par le rideau intérieur, vous avez 44 secondes pour l’utiliser devant le rideau extérieur correspondant. Si vous êtes 6 joueurs vous aurez donc 44 seconds pour atteindre les rideaux extérieurs et utilisez l’emote. Avec 12 joueurs le groupe « intérieur » aura 44 secondes pour communiquer les emotes révélées aux joueurs du groupe « extérieur ». Il n’y a pas de pénalité si vous utilisez une emote erronée, donc il est concrètement possible de tricher et d'utiliser toutes les emotes sur chaque rideau.
Phase 4 – Trouvez comment ouvrir la porte et vous échapper de l’armurerie
- Limite de temps: 10 minutes en théorie, mais le gaz empoisonné peut revenir rapidement s’il est mal géré
- Objectif : Disperser le gaz empoisonné et atteindre le niveau inférieur pour construire un bélier de fortune pour enfoncer la porte et vous échapper
Au niveau 2 vous trouverez des limons. Tuez des limons pour ramasser des Boules de limon et graissez les engrenages rouillés pour qu’ils tournent. Le gaz empoisonné sera ainsi dispersé, aussi longtemps que les roues tournent. Prenez soin de continuer à tuer des limons pour graisser les engrenages pour empêcher le gaz de réapparaître.
Au niveau inférieur se trouvent des charriots brisés, gardés par des fantômes ascaloniens. Vous avez plus besoin de ces charriots que les fantômes alors ne vous faites pas prier et récupérez les matériaux que vous pouvez en tirer (planches de bois, barres de métal, cordes, etc…) et amenez les vers la porte verrouillée, au Nord.
Ces matériaux constitueront alors un bélier de fortune. Enfoncez la porte avec votre « nouveau » jouet et découvrez le coffre.
N’oubliez pas d’ouvrir un second coffre sur le chemin de la sortie (sous l’eau, dans un puits).