IMPORTANT : Stratégie et organisation
Début des Missions de guilde à 21h00
Seul les officiers doivent parler aux PNJ de lancement d'event.
Seul les officiers doivent parler aux PNJ de lancement d'event.
1er mission : Randonnée - Un groupe de 5 personnes est suffisant pour faire cette mission (la récompense est seulement pour la guilde). Pendant ce temps le reste des membres se préparent pour la mission suivante.
2ème mission : Primes - Pour gagner un maximum de temps, la chasse aux PNJ commence avant que la mission soit lancée (les PNJ sont présent en permanence sur la map).
- Chaque joueurs devra choisir son PNJ et se rendre sur la map de celui-ci, empreinter le chemin pour le trouver. Dés qu'un membre trouve son PNJ, il faudra qu'il le signal au leader pour qu'il liste quels PNJ sont repérés ou non.
- Dés que la majeure partie des PNJ sont trouvés, un des officiers lancera la mission. Lorsque vous savez quel PNJ il vous faut tuer, les deux joueurs suivant ces deux PNJ doivent se faire connaître et ne pas laisser le suivis de leur cible. ( Il n'est pas nécessaire de tuer les deux PNJ pour avoir les récompenses personnelle, un seul suffit ).
- La prochaine phase se fait en deux temps. Un des joueurs en suivre doit "linker" le point de passage le plus proche au reste de la guilde. AUCUN MEMBRES NE DOIT PARLER AU PNJ, cela pourra lancer l'event. Dés que la guilde est présente un officier lancera l'event et la combat commencera. Pendant ce temps le deuxième joueur reste en suivre sur sa cible. Une foi la première cible morte, la deuxième joueur donnera le point de passage le plus proche de sa position à la guilde et suivra la même méthode que pour la cible précédente.
- Chaque joueurs devra choisir son PNJ et se rendre sur la map de celui-ci, empreinter le chemin pour le trouver. Dés qu'un membre trouve son PNJ, il faudra qu'il le signal au leader pour qu'il liste quels PNJ sont repérés ou non.
- Dés que la majeure partie des PNJ sont trouvés, un des officiers lancera la mission. Lorsque vous savez quel PNJ il vous faut tuer, les deux joueurs suivant ces deux PNJ doivent se faire connaître et ne pas laisser le suivis de leur cible. ( Il n'est pas nécessaire de tuer les deux PNJ pour avoir les récompenses personnelle, un seul suffit ).
- La prochaine phase se fait en deux temps. Un des joueurs en suivre doit "linker" le point de passage le plus proche au reste de la guilde. AUCUN MEMBRES NE DOIT PARLER AU PNJ, cela pourra lancer l'event. Dés que la guilde est présente un officier lancera l'event et la combat commencera. Pendant ce temps le deuxième joueur reste en suivre sur sa cible. Une foi la première cible morte, la deuxième joueur donnera le point de passage le plus proche de sa position à la guilde et suivra la même méthode que pour la cible précédente.
3ème mission : Courses - Chacun des membres doit se rendre devant le point de départ de la course. Dés le lancement chacun doit se diriger vers la ligne d'arrivée, en passant par les fanions qui balisent le parcours. Les premiers arrivés doivent faire demi-tour, et défendre les joueurs à proximité de l'arrivée. Par la suite les joueurs ayant validé leur mission doivent faire de l'escorte pour permettre aux autre de valider la leur.
4ème mission : Défis - Aucune strégie pour le moment, les leaders vous guideront.
5ème mission : Puzzles ( à venir )