Fugue du crabe
- Objectif: traverser les sources de verre-océan
- Localisation: portion nord de la crique du sud soleil
- Temps moyen du parcours: 4-5 minutes
Boutton
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Compétence
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Description
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Rechargement
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Pour cette course de guilde, vous êtes transformé en crabe et vous devrez traverser les sources de verre-océan tout en évitant des chevaucheurs, des crabes, des drakes et des karkas. C'est l'une des course de guilde où l'escorte ne pourra pas protéger les joueurs transformés pendant toute la traversée. Ces derniers devront se débrouiller par eux même pendant certaines sections. Votre skill 3 sera tout spécialement votre ami surtout contre les éclosions de karkas qui s'accrochent à vous et explosent. Si vous ne bloquez pas leurs explosions, vous risquez mort. Donc n'hésitez pas à spam le 3 pour vous en débarrasser.
Les drakes peuvent représenter un problème, ils ont un coup de queue redoutable et il y a, au départ de la zone, une matriarche capable de grap les joueurs transformés. Il est donc utile d'avoir une escorte pour aggro la matriarche pour qu'elle ne pose pas de souci.
À peu près au 2/3 du chemin de cette course, vous allez rencontrer une zone remplie de guivres. Elles ne peuvent être attaquées donc il faut à tout prix les éviter. Les joueurs faisant office d'escorte ne peuvent pas faire grand chose ici car eux aussi finiront à terre s'ils sont touchés par les guivres. Attention à leur cône d'attaque qui one shot. À la fin de cette zone, il y a un petit tunnel où il faudra presser F pour entrer.
Après avoir passé cette zone, il y a une section de glace remplie de jeunes karkas et de pièges. Utilisez le skill 1 et ne tombez pas dans les trous. Ensuite, en dehors de quelques pièges le reste est une simple promenade.