Primes 16 à 18
Prime 16 : Trekksa la rusée
"Autoproclamée maîtresse de l'art du déguisement, elle est recherchée pour détention d'information. Des rapports indiquant des créatures postées à des lieux inhabituels pourraient constituer une piste."
Info : Tricksy peut se déguiser en chevaucheur de vent, en vache, en moa ou en cochon. Le sentier sera le même, seul son apparence change.
Important : Même déguisé, le PNJ se déplace avec son étoile au dessus de lui. Il est également possible que le PNJ sorte de son parcours pour aller dans la zone ouest ( zone violette ).
Info : Tricksy peut se déguiser en chevaucheur de vent, en vache, en moa ou en cochon. Le sentier sera le même, seul son apparence change.
Important : Même déguisé, le PNJ se déplace avec son étoile au dessus de lui. Il est également possible que le PNJ sorte de son parcours pour aller dans la zone ouest ( zone violette ).
Les steppes de la Strie flamboyante
Sens ???
Sens ???
Prime 17 : Trillia Mylieu
"Recherchée pour être interrogée sur des attaques contre des marchands charrs participant aux pourparlers de paix à Noirfaucon. Soupçonnée d'être une séparatiste."
Champs de Ruine
Sens horraire
Sens horraire
Prime 18 : Yanonka la palefrenière de rats
"Cet ogre voyou est recherché pour espionnage et sabotage contre les diverses factions présentes dans le Champs de Ruine. Elle est célèbre pour l'utilisation de rats de compagnie pour réaliser ces méfaits."
Info : Recherchez des "rats suspects" aux endroits marqués sur la carte.
Le PNJ est accompagnée de nombreux rats. Il faut éviter des les attaquer pour éviter les dommages, mieux vaut donc utiliser des sorts à cible unique.
Info : Recherchez des "rats suspects" aux endroits marqués sur la carte.
Le PNJ est accompagnée de nombreux rats. Il faut éviter des les attaquer pour éviter les dommages, mieux vaut donc utiliser des sorts à cible unique.
Champs de Ruine